Киберспорт. Архивное фото

Валерий Спиридонов, для «МИА Россия сегодня»

С 17 по 23 октября в Москве пройдет международный киберспортивный турнир EPICENTER: Moscow по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. Призовой фонд — полмиллиона долларов. Эти деньги реальны так же, как главные действующие лица игры, лучшие команды мира, в числе которых —французская G2 Esports, бразильская SK Gaming, шведские Fnatic и Ninjas in Pijamas.

Движение к эпицентру

Историю киберспорта открыли соревнования по StarCraft, состоявшиеся в 90-х годах XX века. Но ажиотаж вокруг игровых компьютерных турниров начался сравнительно недавно.Сейчас киберспорт — это быстро растущий рынок, большую часть доходов которого приносят реклама и спонсорство. По прогнозам аналитической компании SuperData, в 2016 году рынок киберспорта вырастет на 19% и достигнет 892,8 млн долларов, а в 2017 году перевалит за миллиард.

Премьерные игры турнира EPICENTER: Moscow состоялись в мае нынешнего года в рамках дисциплины Dota 2. Их организатором, так же, как и на этот раз, был российский холдинг ESforce.

Реальными зрителями финалов первого турнира EPICENTER: Moscow, проходивших в Crocus City Hall, смогли стать около 7 тысяч человек, а виртуально соревнование посмотрели миллионы.

Игры — это не игрушки

Компьютерные игры эволюционировали настолько, что получили профессиональный статус. В июне этого года компьютерный спорт был включен в реестр официальных видов спорта РФ. Геймеры воодушевлены: в будущем это позволит им получать звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» или «Заслуженный мастер спорта России».

Наша страна одной из первых в мире, еще в 2001 году, признала компьютерные игры официальным видом спорта. Но за пять следующих лет заметного развития не произошло, и в 2006 году киберспорт был изъят из реестра.

Киберспорт. Архивное фото

Решение о возвращении компьютерных игр в компанию официальных видов спорта в июне этого года получило широкий резонанс. В конце сентября в Москву прибыл генеральный секретарь Международной федерации компьютерного спорта (IESF) Алекс Лим. Он встретился с представителями Минспорта и заехал в Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК), где открыли специализацию «Теория и методика компьютерного спорта».

Профессиональные геймеры рассчитывают, что киберспорт рано или поздно будет признан олимпийским. Может быть, эти надежды не лишены оснований? Ведь МОК нашел возможность дополнить программу очередной летней Олимпиады в 2020 году в Токио пятью новыми видами спорта: бейсбол/софтбол, карате, серфинг, скалолазание и скейтбординг.Наши геймеры признаны во всем мире, на их счету — сотни наград. Эти имена у многих на слуху: Антон «Cooller» Синьгов (Quake), Алексей «LeX» Колесников (Counter-Strike), Дмитрий «LighTofHeaveN» Куприянов (Dota 2), Алексей «Alex_Ich» Ичетовкин (League of Legends), Алан «Alan» Енилеев (Need For Speed). Киберспортсмены, которые приходят им на смену, тоже сильны, и уже проявили себя на соревнованиях высокого уровня. Сейчас в команде Virtus.pro играет, например, один из самых перспективных игроков Европы по Dota 2 — семнадцатилетний Роман «RAMZES666» Кушнарев.

Ум против пальцев

Организация киберспортивных турниров для людей с ограниченными возможностями требует гораздо больше затрат и времени, и сил, и финансов.Поэтому специализированные мероприятия проводятся не часто. Однако по зрелищности и азарту они не уступают турнирам, в которых участвуют здоровые спортсмены. Некоторые геймеры-инвалиды вполне могут дать фору своим соперникам, не обремененным недугами.

Производство девайсов, позволяющих управлять процессами в игре при полной или частичной парализации, при отсутствии рук или слепоте — не прибыльный бизнес, но подобные разработки ведутся, и довольно успешно. Более того — они позволяют быстрее совершенствовать устройства для серийного выпуска.

В свое время так произошло с появлением новых функций в мобильных телефонах — первоначально виброзвонок и возможность ввода текста первыми буквами предназначались для помощи инвалидов.

В Великобритании оригинальные приспособления для компьютерных игр распространяет благотворительная организация SpecialEffect. В ее магазинах есть, например, джойстик для подбородка; мышка для ног; трубка, дуя в которую, можно управлять компьютерным персонажем.Существующее программное обеспечение предусматривает подключение субтитров на время диалогов и текстовое обозначение игровых заданий для глухих и слабослышащих пользователей. Людям, которые не в состоянии передвигать мышку рукой, может быть предложен другой вариант — например, при помощи голосовых команд, движений глаз или бровей.

Известный киберспортсмен Мишель «Handi» Олсон, не имеющий конечностей с рождения, показывает фантастические результаты в Counter-Strike, приноровившись использовать изготовленные по специальному заказу клавиатуру и мышь, суперчувствительные к прикосновениям. Печатая с их помощью, Мишель буквально работает головой.

Среди людей с ограниченными возможностями немало талантливых и даже гениальных игроков, которые даже не нуждаются в технических ухищрениях.

Карлос Вайсквезе, потерявший зрение в результате глаукомы, играет в Mortal Kombat, ориентируясь по звукам, и удивительно точно различает по их нюансам действия персонажей. Старкрафтер Мэтт «LookNoHands» Финк, конечности которого были ампутированы в младенчестве, считает, что просто нашел свою игру. Мэтт называет StarCraft II «эмоционально-расслабляющей погоней», которая дает выход его беспокойной натуре. Поскольку игра преимущественно задействует мозг, а не физические возможности, она создает равные условия для всех участников — будь то обычный геймер или инвалид.

Киберспорт вообще очень демократичен. Он доступен практически любому, поскольку не требует от игрока экстраординарных физических усилий и солидных финансовых затрат.

При желании и упорстве он предоставляет возможность добиться успеха и признания, подняться на вершину рейтинга, стать победителем и получить стимул для покорения новых рубежей, для саморазвития. А еще киберспорт помогает приобретать новых друзей и единомышленников, а это для любого человека очень важно.